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新游动态 曾被陈天桥请托厚望的3D版《据说寰球》, 其后怎么样了?

发布日期:2024-10-21 17:48    点击次数:183

环球好,我是传世百晓生,一个可爱探寻《据说寰球》背后故事的东谈主。

今天聊聊《据说寰球》的亲昆仲,3D版《据说寰球》(以下简称传世、3D传世)。

3D传世并非广袤前几年推出的手游《据说寰球3D》,而是一款04年问世的端游。

它的由来和《热血据说》代理权纠纷关系(点此了解确定),亦然继传世后,广袤生下的“二女儿”。

传世IP筹办

2003年7月28日,传世公测。

那时传世堪称干与4000万研发,但试验上并非全用于一个游戏,而是一系列游戏。

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用当卑劣行的话来说,广袤贪图耗资4000万推出“据说寰球”系列IP。

其中包括4款居品,《据说寰球-魔法的寰球》、《据说寰球-时髦的寰球》、《据说寰球-童话的寰球》以及咱们今天的主角,3D传世。

据说寰球-魔法的寰球,也即是传世本质。

据说寰球-时髦的寰球,认真名《英杰年代》,众昆仲中跟传世最像的一个。

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据说寰球-童话的寰球,认真名《虚幻国家》,Q版游戏,不错说是跟传世莫得涓滴血统。

3D传世,终末命名为《神迹》,是继传世后推出的第二款居品。传世公测的一个月后,广袤初度公布了它的存在,还布告要由此进军外洋商场。

02

请托厚望

03年的3D游戏可谓凤毛麟角,开选用度也高的吓东谈主。

悉数这个词传世IP筹办共干与4000万元,《神迹》独占2000万,用度远超传世!

广袤对《神迹》也极为心疼,不仅使用了自研引擎,更斥千万巨资,从好意思国引进全套手脚捕捉(Motion capture)建造。

在那时中国,用手脚捕捉完成的游戏不说跻峰造极,至少亦然凤毛麟角。

游戏还请那时正在筹备《依稀》的陈凯歌担任艺术劝诱、负责片头CG;何训田负责配乐。

一个是顶级导演,一个是外洋级作曲家,逼格可谓拉满。

03

传承与翻新

从名义上看,《神迹》似乎和传世八竿子打不着,这是一款神话武侠游戏,玩家能踢天弄井、羽化化魔、骑龙跨凤、攻城问鼎。

但《神迹》的内核如故传世,或者说据说那一套——打怪练级攻城。

许多东西亦然凯旋换了个名字,比如三行状力士、丹士、方士,其实即是传世的战法谈。

再比如力士的技巧,精准抨击、护身诀、击破、狂月剑。

分手对应传世里的低级剑法、护身真气、破击剑法、半月弯刀;另外两个行状也差未几。

至于怪物更无须说,下图一看便知。

但《神迹》也并非毫无特点,领先它是3D游戏,不错目田动弹视角,但只可通过鼠标点击来转移。

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画面当今天然目不忍见,但在03年还算过得去。

其次,变装手脚比拟丰富。游戏给与手脚捕捉本领,变装不错作念出几百种手脚。

不仅如斯,变装手握不同兵器会有不同的抨击手脚,致使同种兵器也不啻一个抨击手脚。

最让百晓生骇怪的是,《神迹》确实终瓦解传世中的行状家数构思!

按照传世早期设定,两条技巧分支对应两个家数,即单体输出流和群体特攻流。

法师分为法魄和弑魂,战士分为武颠和战狂,羽士分为谈尊和天遁。

但最终未能实装,这一缺憾在《神迹》中获得了弥补。

《神迹》每个行状有两个家数,不错学习不同的技巧,如力士的剑仙家数倾向于防备,战魔家数倾向于进攻。

不外比拟可惜的是,游戏中终究如故局限于传世,莫得作念出太多翻新。

04

后续乏力

《神迹》于2004年2月18日公测,开测后不到2小时,同期在线就冲破了1万东谈主,后续最高同期在线10万。

关于干与2000万的游戏来说,这一得益彰着不足格。

对比传世,不仅研发用度更少,还在收费今日就收回了资本。公测运营两个月同期在线冲破了30万,一年半后更是破了50万大关。

《神迹》的失败,既有玩家建设不够、3D网游玩家接受度不高等客不雅原因,最主要如故游戏质地一般,运营太差导致的。

畴前游戏只内测了一个月就急促中公测,许多问题尚未暴袒露来。

公测后,高档技巧书爆率过低,连仙族、魔族第一的玩家皆打不到;尔后官方改造爆率又用劲过猛,精品谈具烂大街。

更为致命的是广袤官方外挂“信天游”的出现,其功能宏大,致使赞助脱机挂机,于是多数玩家汗漫挂小号。

这导致游戏中80%的东谈主皆是机器东谈主,玩家交互险些为零。

挂机东谈主数太多还影响了往往登录的玩家,出现了客户端进不去、只可挂信天游的仙葩场景。

在公测收费后,信天游进一步激发了玩家们的动怒,这是个收费外挂,但《神迹》自己如故一款点卡游戏,等于玩一个游戏要交两份钱。

在自己内忧重重的情况下,《神迹》公测的第二年还迎来了最强竞品《魔兽寰球》,泯然于广大网游也就不罕有了。

不外,《神迹》并莫得故去,即使在2024年的今天,它仍是武断的辞世,仅仅代理换成了奇趣公司。

八成这即是“神迹”吧!



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