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电竞赛事 胜率倒数第一, 司空震遇到要津属性制约, 变异了关联词变异的不彰着

发布日期:2024-12-11 01:36    点击次数:163

小伙伴们关于司空震的变异归来,其实挺期待的,尤其是在司空震变异支柱刚上线了工夫,好多小伙伴,嗅觉也曾的雷电法王总结了,关联词在经由这几天的数据千里淀之后,好像发现,司空震,如故阿谁司空震。

其实从司空震变异上线,我就一直在热心司空震的数据,在王者营地的数据榜单上,司空震也曾贯穿几天齐胜率下滑了。

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而且这如故在出场率大幅度进步,并莫得下滑的情况下,由此可见,司空震的这一次变异,确乎莫得达到预期。

那么问题来了,司空震的变异,为什么莫得告成呢?

司空震的变异支柱,其中枢等于普攻机制,从之前的固定数值+法术加成的物理伤害,变成了普攻1.0AD,也等于变成了惯例普攻,何况也不错享受暴击恶果。

也恰是这一次改版,司空震才被全球赋予了超高的预期。

因此从改版上来看,惯例的弓手流嘱托,搭配司空震的超强手段机制,确乎不错让司空震拉高强度。

关联词咱们却忽略了至关关键的少许,那等于抗击路的对线地点,以及司空震弓手流的强度上限。

最初来说弓手流司空震,司空震变异改版,支柱了普攻机制,同期手段数值也进行了极大进步,关联词支柱的重点,依然是AP加成进步。

是以从这少许上来看,司空震的弓手流嘱托,与法术弓手艾琳通盘不同,因为司空震的手段机制是无法享受任何装备增益的。

而且还有少许,影刃+无穷战刃+破晓,这是弓手的中枢三件套,唯有领有了这三件套之后,材干打出弓手的中枢强度。

关联词别忘了,司空震走的是抗击路,先不说抗击路的经济,无法支捏司空震快速来到强势期,等于抗击路的抗压,也无法让司空震班师合成三件套,毕竟发育路的弓手,是有援助协作的。

而除此之外,司空震的手段伤害,也无法与装备造成联动,因为司空震莫得艾琳的万能物理吸血与穿透。

秉承弓手流嘱托,手段伤害就不够,即使强化普攻的法术加成达到了0.45AP也不著告成,而要是秉承法术型的弓手嘱托,那么普攻基本上就不会有伤害,而且单纯依手段伤害,司空震的输出也够不上合格线。

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毕竟司空震的坦度,很大一部分来自于,通过吸血装备以及按凶恶,打出高伤害的转机吸血。

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由此可见,司空震的变异失败,很大一部分原因,是因为装备增益,这可能亦然之前取消物法万能增益的原因,因为加入了这个机制,司空震就太超标了。

不外行为均衡,其实不错为司空震增多一个,范围性的物法双重增益,如故很有必要的,举例司空震领有物法双重增益,物理与法术的吸血与穿透取最高值,关联词行为均衡,另外一种只享受一半的增益。

也等于物理增益高,法术增益减半,法术增益高,物理增益减半,好像这才不错透彻科罚司空震当今的问题。



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