新游动态 对话《圣剑外传:玛那视界》制作主说念主小山田将:但愿新作可杀青多东说念主游玩
发布日期:2024-10-16 17:39 点击次数:145
在经验了长达17年的恭候后,《圣剑外传》系列终于迎来了其正宗续作——《圣剑外传:玛那视界》。
在这款新作的背后,是一系列对于立异、挑战和调解的故事。在17173的采访中,小山田将,这位接过《圣剑外传》系列火把的制作主说念主,向咱们通晓了续作出身的幕后故事,以及他对游戏改日发展的愿景。
《圣剑外传:玛那视界》制作主说念主 小山田将
在这篇报说念中,咱们将真切探讨《圣剑外传:玛那视界》的创作历程,以及它如何接受并认知了这个系列的传统。同期,咱们也将一窥小山田将对改日的瞻望,望望他如何计较将《圣剑外传》系列推向新的高度。
17173:《圣剑外传》系列上一作照旧2006年的《圣剑外传4》,是什么原因导致这个系列时隔17年后才推出正宗续作?
小山田将:毕竟包括石井浩一先生在内的“圣剑外传”系列的斥地成员照旧东奔西向,而当我接办时照旧夙昔了七年,比起斥地新作品,我以为更有必要让夙昔的作品在当代的平台上也能游玩,因此优先探讨了重制和复刻。而多亏推出了重制和复刻版,咱们才得以细目新作该走的标的,而这部新作品当今也终于问世。
17173:您认为《圣剑外传:玛那视界》在接受系传记统时,遭遇的最大挑战是什么?
小山田将:是的,如实是一部正宗续作。
我认为最大的挑战是要在保留“圣剑外传”格调的同期将其当代化。
17173:本作收受了“半洞开寰宇”的游戏花样,领导在当先斥地的时刻,有遭遇过若何的贫瘠吗?
365建站小山田将:舆图越渊博,关卡策画就越贫瘠,这少许很令东说念主烦嚣。
咱们得要想考如安在舆图上以安妥的密度建树多样游玩身分,况且本作是RPG,是以咱们照旧但愿能一定进度轮番渐进地安排玩法教程,关联词玩家又能解放举止,可能会不留意忽略这些教程等等,咱们遭遇的即是诸如斯类的贫瘠,在策画阶段性洞开的舆图时果然面终末好多挑战。
17173:在与网易旗下樱花责任室调解时,两边是如何单干的?对比Square Enix自主研发的花样,这种调解花样存在哪些优盘曲呢?
小山田将:SQUARE ENIX认真举座见解和监修,而樱花责任室则凭证咱们的见解建议点子并认真斥地。脚本和好意思术策画等方面是两家公司共同协商和单干完成的。
咫尺的圣剑团队还莫得任何里面斥地的作品,但樱花责任室有涩谷和广州两个据点,是以他们建议的点子有些是从日本的角度透顶想不到的,这果然很可以。
17173:对比系列前作,《圣剑外传:玛那视界》在策画上多了不少新想法,比如精灵器系统,半洞开寰宇探索等等。在改日的作品中,您还但愿在哪些方面作出进一步的拓展?
小山田将:精灵器和寰宇探索算作今后斥地作品的基础,如实有很大的发展后劲,但我照旧但愿有朝一日可以杀青多东说念主游玩。
17173:《圣剑外传:玛那视界》举座照旧全球熟练的日式冒险王说念的故事,您在构建游戏寰宇和文书故事时,最趣味的元素是什么?
小山田将:本作的魔力在于领有“圣剑外传”系列专有理性的扮装和可以感受到精灵之力的寰宇不雅。
我在斥地本作时也相称提神能否让玩家在游戏里小小的大天然中,感受到精灵其实就在咱们身边。
17173:您是如何看待玩家普遍吐槽战争打击感偏弱这一痛点,改日是否有计较进行赞助?
小山田将:本作以简略享受动作的RPG为前提斥地。
不仅保留了可以通过动作时代通关的身分,同期为了能让大无数玩家唯有在等第、装备和时代等方面作念好准备就可以通关,咱们也赞助了难度的均衡性。
17173:《圣剑外传:玛那视界》有后续的DLC计较以进一步膨胀游戏执行和故事?
小山田将:咫尺尚未细目,但要是玩家的呼声很高,那咱们会积极探讨。
365建站客服QQ:80008365217173:对于《圣剑外传》系列的改日发展,您有哪些永恒的计较或愿景?您但愿将系列带向何方?
小山田将:很缺憾,咫尺莫得可以跟全球共享的执行,毕竟也才刚刚为止本作的制作。天然也有创作多样东西的逸想,但我想等本作的效力出来之后再来探讨。